Pixel Sundays: Hitman – De Evolutie van de Perfecte Moordenaar

Avatar auteur
Door Nieuws gamen
16 februari 2025 Geen reacties

Vandaag hebben we het over een franchise die dit jaar zijn 25-jarig bestaan viert. Het onderwerp van vandaag is de Hitman-franchise, een van de populairste stealth-shooter-series aller tijden, die ons al jarenlang begeleidt.

Samenvatting

Deze week gaat het Pixel Sundays-artikel over Hitman. Alles draait om onze geliefde Agent 47, die ons in deze stealth-shooter al bijna 25 jaar vergezelt. Ontdek hier alles over de oorsprong, de ontwikkeling, de gameplay-mechanieken en natuurlijk de toekomst van de franchise en nog veel meer.

De oorsprong van Hitman – De geboorte van een huurmoordenaar

De oprichting van de Hitman-franchise is nauw verbonden met de oprichting van IO Interactive in 1998. Deze Deense ontwikkelstudio werd op 16 september 1998 opgericht als een fusie van het zevenkoppige team van Reto-Moto en de filmstudio Nordisk Film.

Hitman

Oorspronkelijk wilde het team een fantasy-MMO genaamd “Rex Dominus” maken. Op advies van Nordisk Film werd dit plan echter verlaten en werd besloten een eenvoudige shooter te ontwikkelen. Geïnspireerd door John Woo-films zoals “Hard Boiled” en “The Killer” ontstond het idee om een actiespel te creëren met een protagonist in een pak. Deze moest zich een weg banen door Chinese restaurants, wat de basis legde voor “Hitman: Codename 47“.

Een belangrijke doorbraak bij de ontwikkeling van de eerste Hitman-game was de creatie van de eigen Glacier-engine. Hierdoor konden real-time ragdoll-fysica in het spel worden geïmplementeerd. Deze technologie was destijds nog erg nieuw en kwam in bijna geen enkel spel voor. Hierdoor trok de game de aandacht van de Britse uitgever Eidos Interactive, die uiteindelijk de game publiceerde.

Hitman

Hitman: Codename 47 werd op 19 november 2000 uitgebracht voor de pc. Het spel viel op door de focus op creatieve moorden, het gebruik van vermommingen en de vrijheid in de uitvoering van missies. Vanwege de moeilijkheidsgraad kreeg de game gemengde recensies, maar het legde de basis voor de succesvolle Hitman-serie.

De evolutie van de Hitman-games – Trial and error als gameplay-filosofie

In de bijna 25 jaar dat de Hitman-franchise bestaat, is er veel geëxperimenteerd. Er zijn verschillende designfilosofieën toegepast door de jaren heen, sommige succesvol, andere minder—maar daarover straks meer.

Hitman

Na het succes van “Hitman: Codename 47” zette IO Interactive de serie voort met “Hitman 2: Silent Assassin” (2002), “Hitman: Contracts” (2004) en “Hitman: Blood Money” (2006). Deze titels bouwden voort op de basis van het eerste spel en introduceerden belangrijke verbeteringen:

  • Hitman 2: Silent Assassin: In deze opvolger werd het alarmsysteem aanzienlijk verbeterd en werd ook de AI van vijanden geoptimaliseerd. Hierdoor werd het lastiger om ongezien door missies te komen, maar het voelde veel realistischer aan. Ook werd eindelijk de mogelijkheid toegevoegd om tijdens missies op te slaan, zodat spelers niet alles in één sessie hoefden te voltooien.
Hitman
  • Hitman: Contracts: Het derde deel in de serie bood een donkere sfeer en introduceerde remakes van geselecteerde missies uit Codename 47. Ook werden nieuwe wapens en gadgets toegevoegd, wat spelers meer tactische mogelijkheden gaf in missies.
  • Hitman: Blood Money: Het vierde deel van de serie wordt door velen beschouwd als het hoogtepunt van de franchise. De gameplay is zeer verfijnd en de levels zijn complex ontworpen. Missies konden op veel creatieve manieren worden voltooid. Daarnaast werd het “Notoriety”-systeem geïntroduceerd, waardoor het gedrag van NPC’s zich aanpaste op basis van de acties van de speler. Dit verhoogde de herspeelbaarheid van de missies aanzienlijk.
Hitman

Met “Hitman: Absolution” (2012) koos IO Interactive voor een gedurfde en nieuwe richting. De game legde de focus op een sterkere verhaallijn met lineaire levelontwerpen. Het werd geprezen om de graphics en het gedetailleerde ontwerp, maar het verlaten van het open sandbox-ontwerp viel niet bij iedereen in de smaak. Ondanks enkele negatieve recensies verkocht de game tot 2013 meer dan 3,6 miljoen exemplaren. Toch bereikte Square Enix (de uitgever van het spel) niet de verwachte verkoopdoelen.

IO Interactive nam deze gemengde ontvangst ter harte en besloot zich opnieuw te richten op de sterke punten van de serie, wat leidde tot de creatie van de “World of Assassination”-trilogie:

  • Hitman (2016): Dit spel markeerde de terugkeer naar een open missie-ontwerp met uitgebreide levels die vele benaderingen mogelijk maakten. De game werd episodisch uitgebracht, waardoor spelers de tijd kregen om elke missie grondig te verkennen en verschillende strategieën uit te proberen.
Hitman
  • Hitman 2 (2018): Het vervolg bouwde voort op de mechanismen en functies van zijn voorganger. De game voegde nieuwe locaties en verschillende verbeteringen in de gameplay toe. Een opvallende toevoeging was de “Sniper Assassin”-modus, waarmee coöperatief gespeeld kon worden.
  • Hitman 3 (2021): Het laatste deel van de trilogie was waarschijnlijk het meest ambitieuze, met de meest gedetailleerde levelontwerpen in de hele serie. De game introduceerde ook virtual reality-ondersteuning, waardoor spelers nog meer in de wereld konden opgaan. Bovendien was het mogelijk om inhoud uit eerdere games te importeren.

Gameplay en Mechanieken – De Kunst van Stille Eliminatie

De Hitman-games bevatten veel unieke mechanieken die ze ongelooflijk boeiend maken. Laten we de belangrijkste eens bekijken.

Hitman

Een van de kernmechanieken van de gameplay is het gebruik van verkleedpartijen en stealth. Agent 47 kan verschillende vermommingen gebruiken, die hij kan vinden of verkrijgen van andere personages. Met deze outfits krijgt hij toegang tot anders ontoegankelijke gebieden en kan hij bewakers ontwijken. Toch moet je altijd opletten—hoger geplaatste bewakers kunnen hem ondanks zijn vermomming ontmaskeren, dus wees altijd voorzichtig met wie er in je buurt is.

Dan is er natuurlijk het open leveldesign en de open missie-opzet. Op elke map kun je je doelen op verschillende manieren uitschakelen. Je kunt ze gewoon neerschieten of wachten op het juiste moment om een creatieve manier te vinden om ze uit te schakelen. Er zijn veel verschillende oplossingen, wat het spel zo interessant maakt. Hierdoor kun je de levels meerdere keren spelen, omdat je bij elke playthrough een andere aanpak kunt kiezen.

Hitman

De ontwikkelaars van IO Interactive wilden altijd een grote wereld creëren met realistische en gedetailleerde locaties. Elke map zit vol details en zelfs kleine easter eggs. Met de meeste objecten kun je op de een of andere manier interageren. Je kunt bijvoorbeeld regenpijpen beklimmen om gebouwen binnen te komen, waardoor je misschien geen vermomming nodig hebt om langs de bewakers te komen. Maar daarvoor moet je goed rondkijken in de open wereld.

De Spelwereld – Hitman als een Mondiaal Moordinstrument

Hoewel we al over de details van de locaties hebben gesproken, willen we er wat dieper op ingaan. IO Interactive wilde de locaties zo realistisch mogelijk maken. Zo is de fictieve Italiaanse stad Sapienza geïnspireerd op kustplaatsen zoals Vernazza. Het team is er nooit fysiek geweest, maar ze hebben veel onderzoek gedaan met Google Street View en YouTube om de architectuur en de sfeer perfect vast te leggen. Ook maps zoals Parijs en Miami zijn ongelooflijk gedetailleerd ontworpen. De ontwikkelaars zijn erin geslaagd om de sfeer van de verschillende locaties goed vast te leggen, waardoor het echt voelt alsof je daar bent.

Hitman

Elke map is ook een puzzel op zich, waarin verhaal en gameplay perfect samenkomen. Elke kaart biedt talloze manieren om gespeeld te worden. Je kunt sluipen, je vermommen, de map benutten of nog veel meer andere tactieken toepassen. Creatief denken wordt beloond, omdat het vaak tot succes leidt.

Het verhaal is misschien niet voor iedereen even belangrijk, wat begrijpelijk is. Toch zijn alle missies van Agent 47 met elkaar verbonden en keren sommige personages regelmatig terug. Dit creëert verbindingen en een diepere narratieve structuur. Om meer details te ontdekken, moet je gesprekken afluisteren en notities vinden. Dit is optioneel, maar wel erg boeiend. Bovendien kunnen hierdoor vaak alternatieve manieren en methodes om je doelwit uit te schakelen worden ontgrendeld, dus het is zeker de moeite waard.

Hitman

De wereld van Hitman zit vol met een groot aantal NPC’s. Afhankelijk van de map behoren ze niet allemaal tot het personeel; sommige zijn gewoon gasten. De bewakers volgen vaste routines die je kunt bestuderen. Als je weet waar een bewaker naartoe gaat, kun je ongezien langs hem sluipen.

Hitmans Invloed op het Stealth-Genre – Uniek of Verouderd?

De Hitman-serie heeft een grote invloed gehad op het stealth-genre en onderscheidt zich door veel unieke gameplay-mechanieken. Hitman blinkt vooral uit door zijn open missiedesign en vrijheid in aanpak. Geen enkel ander spel biedt zoveel mogelijkheden. De sandbox-elementen verhogen ook de herspeelbaarheid van de missies, in tegenstelling tot andere stealth-games die na één keer uitspelen vaak niet meer aangeraakt worden.

Hitman

Stealth-titels worden tegenwoordig helaas steeds zeldzamer. Stealth-elementen worden vaak optioneel toegevoegd aan games, maar de focus ligt zelden nog volledig op stealth. In plaats daarvan krijgen actie-elementen steeds meer aandacht. Toch laat het succes van de “World of Assassination”-trilogie zien dat er nog steeds interesse is in pure stealth-games. Dit roept natuurlijk de vraag op: wat brengt de toekomst?

Verwachtingen voor de Toekomst – Waar Gaat de Reis van Agent 47 Heen?

IO Interactive werkt momenteel aan “Project 007″, een James Bond-game. Ze hebben dit in november 2020 aangekondigd. Het is een origineel verhaal dat de oorsprong van de beroemde geheim agent verkent. Dit is een grote stap voor de studio, weg van hun comfortzone naar iets geheel nieuws.

Hitman

Betekent dit het einde van Hitman? Nee, geen zorgen. Alleen omdat de studio zich nu richt op Project 007, betekent dit niet dat de Hitman-franchise stopt. IO Interactive heeft verklaard dat na de afronding van de “World of Assassination”-trilogie, Agent 47 een pauze neemt, maar zeker niet met pensioen gaat.

Conclusie – De Perfecte Moord op Verveling?

Met bijna 25 jaar geschiedenis heeft Hitman zich gevestigd als een van de meest consistente en innovatieve stealth-gamefranchises. Sinds Agent 47 in 2000 voor het eerst verscheen, is er veel veranderd. De serie heeft zich ontwikkeld en geëxperimenteerd, maar heeft altijd zijn unieke kern behouden: de kunst van het geruisloos doden. Ondanks de veranderingen in de game-industrie blijft de Hitman-franchise trouw aan zijn principes.

Hitman

Wanneer en in welke vorm de volgende Hitman-game zal verschijnen, blijft afwachten. Maar met Project 007 brengt IO Interactive een nieuw spionage-franchise op de markt. Toch hopen we allemaal op de terugkeer van Agent 47. Een pauze om nieuwe ideeën te verzamelen kan soms ook iets heel goeds zijn. Dus nu is het even afwachten… en misschien nog een keer Hitman 3 spelen om nieuwe manieren te ontdekken om je vijanden uit te schakelen.


Lees dit bericht in :

Delen:

Download de Allkeyshop Browser Extension Free

Voor het laatste video game nieuws, trailers en de beste aanbiedingen, voeg ons toe aan je favorieten. U kunt de beste en goedkoopste online aanbiedingen vinden van CD-Sleutels, spel codes, cadeaubonnen, en antivirus software van geverifieerde verkopers op onze winkelpagina's vinden.
Om geen nieuws van Allkeyshop te missen, abonneer op Google Nieuws .

MEER RELEVANTE ARTIKELEN