
Vandaag praten we over een goddelijke franchise. Hoewel het de goden in deze franchise niet bepaald voor de wind gaat. Vandaag draait het allemaal om God of War.
Samenvatting
- De oorsprong – Kratos’ wraak in de Griekse mythologie
- Het Noorse tijdperk – Een volwassen Kratos en nieuwe uitdagingen
- God of War Ragnarök – Het hoogtepunt van de Noorse saga
- Gameplay-mechanieken door de jaren heen
- God of War in de popcultuur
- De toekomst van God of War
- Conclusie – Een legendarische serie met een veelbelovende toekomst
God of War is een van de belangrijkste actie-avontuurspellen in de geschiedenis van videogames. En over een paar dagen viert deze franchise zijn 20-jarig jubileum. Daarom kijken we vandaag naar de volledige geschiedenis van het spel en vooral hoe het zich door de jaren heen heeft ontwikkeld.
De oorsprong – Kratos’ wraak in de Griekse mythologie
De eerste God of War werd uitgebracht op 22 maart 2005 voor de PlayStation 2. Het spel werd ontwikkeld door David Jaffe en Santa Monica Studio. De hoofdpersoon is Kratos, een Spartaanse krijger. De godin Athena geeft hem de opdracht om de oorlogsgod Ares te doden. Ares had Kratos er eerder toe aangezet om onbewust zijn eigen familie te vermoorden. Door deze gebeurtenis krijgt Kratos de bijnaam “Geest van Sparta”, omdat hij de as van zijn familie op zijn huid draagt.

De eerste drie delen spelen zich af in de Griekse mythologie, en als Kratos moet je tegen verschillende goden en andere vijanden vechten. Deze spellen staan bekend om hun snel en combo-gebaseerd vechtsysteem. Kratos vecht met zijn iconische Chaosbladen tegen goden en monsters. De brutale finishing moves werden een handelsmerk van de serie en definiëren Kratos als een meedogenloze antiheld, gedreven door woede.
De Griekse mythologie wordt gebruikt als het decor voor Kratos’ wraaktocht. In de spellen kom je bekende figuren tegen zoals Ares, Zeus, Poseidon en Hades als machtige vijanden. Veel mythen werden geïntegreerd in het verhaal, vaak op radicale wijze opnieuw geïnterpreteerd, wat een duistere en brute twist aan de klassieke verhalen gaf.

De hoofdserie van de klassieke spellen omvat:
- God of War (2005): De introductie van Kratos en zijn wraak op Ares.
- God of War II (2007): Kratos komt in opstand tegen de Olympus.
- God of War III (2010): De bloedige confrontatie met Zeus en het einde van het Griekse tijdperk.
Het Noorse tijdperk – Een volwassen Kratos en nieuwe uitdagingen
Met God of War (2018) sloeg Santa Monica Studio een volledig nieuwe richting in. Het project werd geleid door Cory Barlog, die ook aan God of War II had gewerkt. Hij wilde bewust een emotioneel en volwassener beeld van Kratos schetsen. Het spel werd uitgebracht op 20 april 2018 exclusief voor de PlayStation. In 2022 kwam er ook een PC-versie.

Nadat het Griekse pantheon in de vorige games was vernietigd, speelt God of War (2018) zich nu af in de Noorse mythologie. Hier verschijnen personages zoals Baldur, Freya, Thor (aangekondigd) en Odin (genoemd). Kratos is ook veranderd. Hij is ouder en bedachtzamer geworden en woont nu samen met zijn zoon Atreus in Midgard. Na de dood van zijn vrouw Faye begint Kratos met zijn zoon aan een reis om haar as op de hoogste berg van de wereld uit te strooien.
De relatie tussen vader en zoon speelt een centrale rol in het spel. Dit emotionele aspect vormt een contrast met het geweld van de eerdere delen en laat een kwetsbaardere en bedachtzamere kant van Kratos zien. Hierdoor wordt hij niet alleen als een antiheld gezien, maar toont hij ook menselijke emoties.

Ook de gameplay heeft enkele belangrijke veranderingen ondergaan. De camera is nu in een derde-persoon over-de-schouder-perspectief, wat de gevechten intenser maakt. Kratos’ wapen is ook veranderd: in plaats van de Chaosbladen gebruikt hij nu de Leviathan-bijl. Deze kan zowel voor nabijgevechten als afstandsaanvallen worden gebruikt, waardoor de gevechten strategischer en anders aanvoelen dan in de vorige games. Bovendien zijn er verschillende puzzels in de wereld die Kratos moet oplossen.
God of War (2018) introduceert ook RPG-elementen. Het spel bevat nu een uitrustingssysteem, karakterontwikkeling en zijmissies. Dit voegt meer diepgang toe aan de gameplay en zorgt voor een grotere wereld waarin spelers vrij kunnen verkennen, beloningen kunnen verdienen en verborgen geheimen kunnen ontdekken.
God of War Ragnarök – Het hoogtepunt van de Noorse saga
God of War Ragnarök werd uitgebracht op 9 november 2022 voor de PlayStation 4 en PlayStation 5. Dit keer werd het spel geregisseerd door Eric Williams en draait het om de onvermijdelijke profetie van Ragnarök. Kratos en Atreus staan voor de uitdaging om hun eigen pad te vinden tussen een voorbestemd lot en vrije wil. In september 2024 werd het spel ook uitgebracht voor pc.

De nadruk ligt nog steeds op de relatie tussen Kratos en zijn zoon Atreus. Atreus is wat ouder geworden en zoekt nu sterker naar zijn eigen identiteit en bestemming. De belangrijkste thema’s in het spel zijn loslaten, omgaan met verlies en verantwoordelijkheid nemen.
Het vechtsysteem in God of War Ragnarök is ook verder geëvolueerd. Naast zijn iconische Leviathan-bijl en Chaoszwaarden heeft Kratos nu een extra wapen, de Draupnir-speer. Dit wapen biedt nieuwe tactische mogelijkheden. Het is geschikt voor zowel gevechten op korte als lange afstand. Met een extra wapen kun je je vechtstijl nog beter aanpassen.

Ragnarök introduceert veel nieuwe personages, waaronder de populaire figuren Thor en de god Odin. In dit spel wordt Odin op een veel complexere en menselijkere manier afgebeeld dan in traditionele weergaven. Je kunt alle negen werelden van de Noorse mythologie verkennen, wat de omvang van het spel aanzienlijk vergroot.
In december 2023 werd een gratis uitbreiding genaamd Valhalla uitgebracht. Deze uitbreiding geeft een passend einde aan Kratos’ reis door de Noorse mythologie. De focus ligt vooral op persoonlijke reflectie en Kratos’ nalatenschap.

Het spel was zeer geliefd bij zowel fans als critici. Hierdoor won het talloze prijzen en werd het genomineerd als Game van het Jaar bij verschillende awardshows. Vooral de verhaallijn, de graphics en de gameplay werden geprezen.
Gameplay-mechanieken door de jaren heen
In bijna 20 jaar heeft de gameplay zich aanzienlijk ontwikkeld en veranderd. De verschillen tussen de eerste spellen en de 2018-reboot van God of War zijn vooral opvallend. Laten we deze nu vergelijken.
Vechtsysteem:
Vroeger: In de originele trilogie (2005-2010) draaide het gevecht vooral om intense, snelle en brute hack-and-slash-gevechten. Het spel bevatte combo’s, Quick-Time Events en spectaculaire afmakers waarmee Kratos zijn vijanden vernietigde. De Chaoszwaarden symboliseerden Kratos’ rauwe woede.

Nu: Sinds de reboot in 2018 heeft de studio een meer tactische benadering gekozen. Spelers hebben nu verschillende wapens met unieke vaardigheden en toepassingsmogelijkheden. Dit heeft de gevechten methodischer, uitdagender en persoonlijker gemaakt.
- Leviathan-bijl: Precieze worpen, elementaire schade (ijs), doelgericht terugroepen.
- Chaoszwaarden: Snellere bewegingen, gebiedsschade, vuur-aanvallen, ideaal tegen grote groepen vijanden.
- Draupnir-speer (Ragnarök): Combineert mêlee- en afstandsgevechten, strategisch plaatsen van explosieve speerpunten.
Verkenning en puzzels:
Vroeger: De levels in de eerste spellen hadden een lineaire structuur. Er was weinig te verkennen, en slechts een paar kleine puzzels onderbraken de constante gevechten.
Nu: De moderne titels bieden een veel meer open wereld. Het is nog steeds geen echte open wereld, maar er zijn gebieden die je vrij kunt verkennen. Hier kun je tal van geheimen, verzamelobjecten en zijmissies ontdekken, wat zorgt voor een diepere spelervaring. De puzzels zijn ook veel complexer en vaak gekoppeld aan de vaardigheden van Kratos en Atreus.

Personageontwikkeling:
Vroeger: In de eerste God of War-games had je zeer beperkte opties met Kratos. De aanpassingen beperkten zich tot eenvoudige upgrades van wapens en vaardigheden.
Nu: De RPG-mechanieken zijn aanzienlijk uitgebreid. Je kunt nu wapens, pantserstukken en vaardigheden uitgebreid aanpassen aan je speelstijl. Er zijn veel verschillende builds, die elk een unieke speelervaring bieden.

Verhaalvertelling en cameravoering:
Vroeger: De camerahoek was traditioneel, met een statische camera. Dit zorgde voor een filmisch effect, maar miste een persoonlijke connectie.
Nu: Die persoonlijke connectie is er nu wel, dankzij een over-de-schouder-camera. Dit brengt spelers dichter bij Kratos en versterkt de emotionele diepgang van het verhaal en de personages. Ook de filmische presentatie profiteert enorm van dit meeslepende perspectief.
God of War in de popcultuur
Amazon Prime Video werkt momenteel aan een grootschalige tv-adaptatie van God of War. Het project wordt geleid door Ronald D. Moore, bekend om zijn diepgaande karakterstudies en epische storytelling. Hij werkte mee aan Battlestar Galactica en Outlander. Fans kunnen een donkere, diepgaande en hoogwaardige bewerking verwachten, die waarschijnlijk de emotionele band tussen Kratos en Atreus uitlicht.
Waarschijnlijk zal de serie het Noordse verhaal van God of War (2018) volgen. Er is echter ook een kans op flashbacks naar de Griekse tijd. Details zijn nog schaars, maar zodra er meer informatie beschikbaar is, houden we je op CDKeyNL op de hoogte. Het succes van de Fallout-serie vorig jaar liet zien dat gameverfilmingen enorm populair kunnen worden.

Maar één ding is al zeker. Voor het 20-jarig jubileum van God of War wordt een speciaal evenement georganiseerd. Er komt een in-game update met de Dark Odyssey Collection, en er zijn tal van merchandise- en collector’s editions beschikbaar. Meer informatie vind je hier.
De toekomst van God of War
Kratos’ reis door de Noorse mythologie is met God of War Ragnarök afgesloten. De vraag is nu: wat komt hierna? Er zijn al enkele speculaties. Het lijkt waarschijnlijk dat de volgende God of War ons naar de Egyptische mythologie brengt. Enkele maanden geleden was Santa Monica Studio namelijk op zoek naar acteurs uit het Midden-Oosten voor een onaangekondigd AAA-spel, wat sterk suggereert dat het om de volgende God of War gaat.

Bovendien werd er al in 2018, bij de start van de nieuwe serie, concept art gepresenteerd op de Devcon-conferentie. Deze toonden Kratos en Atreus in gevecht met Egyptische vijanden. Er is nog geen officiële bevestiging, maar misschien krijgen we meer informatie tijdens het 20-jarig jubileum.
Conclusie – God of War: Een legendarische serie met een veelbelovende toekomst
God of War heeft zich meesterlijk weten te ontwikkelen door de jaren heen, zonder zijn kern te verliezen. De transformatie van een snelle hack-and-slash naar een emotioneel en diepgaand avontuur laat zien hoe games als medium evolueren.

Ook in de toekomst zal de franchise blijven bestaan. Met de geplande tv-serie krijgt de serie een nieuw medium en kan een nog breder publiek worden bereikt. 20 jaar God of War – het waren geweldige jaren, en hopelijk volgen er nog veel meer.
Met de geruchten over een nieuwe game in de Egyptische mythologie zijn er volop mogelijkheden. De Egyptische godenwereld biedt een schat aan bekende figuren zoals Ra, Anubis en vele anderen, die zich perfect lenen voor nieuwe epische gevechten. Hopelijk krijgen we snel een officiële aankondiging.

Maar wat de toekomst ook brengt, Kratos en God of War hebben al geschiedenis geschreven in de gamewereld. Hun belang als cultureel fenomeen en de voortdurende interesse van fans en critici bewijzen dat deze franchise ons nog vele jaren zal blijven verrassen en inspireren.
Download de Allkeyshop Browser Extension Free
Voor het laatste video game nieuws, trailers en de beste aanbiedingen, voeg ons toe aan je favorieten.
U kunt de beste en goedkoopste online aanbiedingen vinden van CD-Sleutels, spel codes, cadeaubonnen, en antivirus software van geverifieerde verkopers op onze winkelpagina's vinden.
Om geen nieuws van Allkeyshop te missen, abonneer op
Google Nieuws
.